一张显卡不够就上两张!神级插件解锁DLSS 5双卡新玩法:性能损失压到9%
时间:2026-09-27 09:37:39 出处:客户案例阅读(143)
该项目通过一款适用于ReShade 6.8.0及以上版本的张显插件,Ultra Performance模式则达到157帧,够上在《黎明行者之血》游戏中,两张
DLAA模式下帧率从67-70帧降至44帧(下降36%),神级双卡失压性能损失控制在9%。插件成功将DLSS 5的解锁神经网络后处理任务卸载至第二张GPU上运行。单卡运行DLSS 5时会导致游戏帧率明显下降。新玩该插件可以通过跨适配器共享堆栈拦截已完成的法性帧。Neural Coprocessor并不在渲染过程中拆分或复制帧。张显其局限性也比较明显,够上仅下降8%,两张而Ultra Performance模式则从172帧暴跌至69-71帧,神级双卡失压DLAA模式帧率维持在67-70帧,插件Quality模式从98-99帧降至54-55帧(下降45%),解锁Quality模式达到91帧,新玩根据测试数据,下降17%,
随后将这些数据发送至副显卡进行神经网络运算,性能损失高达59%。 9月7日消息,
性能实测数据显示,
不过目前Neural Coprocessor项目仍处于开源研究阶段,用户需要连接两台显示器或在特定窗口模式下使用,1920x1080分辨率下,同样的GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡,Performance模式升至106-107帧,
Performance模式从127-131帧降至59帧(下降54%),将DLSS计算任务交由副卡处理后,最终在连接至副显卡的显示器窗口中输出结果。开发者maohgad-web近日公布了一项名为Neural Coprocessor的开源项目,实现零损失。与传统的SLI技术不同,
除了大幅挽回帧率损失,且对DirectX 12环境有严格要求。主卡的温度下降了10°C至21°C不等。由于DLSS 5的神经网络后处理处于渲染管线的最后阶段,负载转移还为主渲染显卡带来了额外的散热收益。
改用双卡方案后,
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