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但不认同其方向。光影“只有Rockstar Games有能力满足那种级别的总监制作需求”,他曾表示,谈G太无
对于即将于11月19日发售的光影《GTA6》,Guillermin的总监立场并不令人意外。
在法国Konbini频道Video Game Club节目中,谈G太无《光与影:33号远征队》技术总监Tom Guillermin谈及Rockstar旗下作品时表示,游戏易弃这种对“AA级游戏”路线的聊容坚持,自己确实对《GTA6》巨额预算背后的技术成果感到好奇——“想看看它在技术层面能做到什么程度。
Guillermin描述自己玩《GTA》和《荒野大镖客》时的典型流程,它们太无聊了。被警察击毙,进入游戏、”
作为一家仅约30人的小型工作室的技术负责人,
你觉得大型开放世界游戏真的越来越无聊了吗?还是说像《光与影》这样小而精的AA级作品才是未来的方向?你玩GTA系列通常能坚持多久?欢迎在评论区讨论一下吧!与他对待《GTA6》的态度一脉相承——尊重技术实力,而《光与影:33号远征队》则选择以较低售价和更紧凑的体量切入市场。