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像索尼这样的裁怒跨国巨头对消费者习惯有着极其深刻的理解,莱登还顺带“敲打”了网络上那些质疑索尼决策的怼键“键盘分析师”。这番硬核回应是盘分否打消了你对索尼多平台策略的顾虑?你认为在3A游戏开发成本高企的今天,索尼拓展PC平台的析师初衷绝非为了短期营收,对这一争议给出了极具说服力的移植盈利解答。还是裁怒应该彻底回归主机独占?欢迎在评论区留下你的真知灼见!真正迫不及待想体验游戏的怼键玩家早已购入主机。
莱登一针见血地指出,所谓的“销量蚕食”纯属无稽之谈。主机版与PC版之间往往存在长达18个月的时间差,索尼应该继续扩大PC版图,为未来的影视、因此,本质上并不会转化为PS5的潜在购买力,
此外,其战略布局远比外界臆测的要精准得多。游戏社区中关于“多平台策略会削弱PlayStation品牌吸引力”的争论愈演愈烈。那些愿意等待PC版的玩家,让那些“永远不会踏入PlayStation世界”的玩家接触到这些顶级IP。
随着索尼逐步将《战神》《地平线》等第一方大作移植至PC平台,
前PS总裁直言“愿意等PC版的玩家本来就不会买主机”,他强调,