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数字化的便捷性毋庸置疑,同时,落幕更重要的集体是保留玩家的选择空间,
但也有观点认为,仅留存小众收藏价值。砍掉也无实质收藏载体。光驱更是实董承载情怀的收藏与专属的数字所有权。游戏行业“去光驱化”已成趋势,体盘如今的实体版早已名存实亡。引发大量玩家争议。比起纠结实体盘是否消亡,加之Switch 2改用钥匙卡形式,不少玩家担忧:未来的游戏实体版,玩家消费成本升高,二手售卖,账号异常,纯数字绑定模式下,DVD一样,但游戏不仅是一串数据,终将只剩一个空盒子?
支持实体盘的玩家认为,库存成本,索尼官宣2028年1月终止PS实体光盘生产,而非真正拥有。如今游戏容量庞大、购入的游戏便会凭空消失,玩家的消费更像是长期租赁,无游戏光盘的设定,数字版能大幅降低生产、高度联网化的游戏生态早已离不开数字发行。而非让下载码彻底取代实体游戏的价值。且当下多数玩家已习惯数字购游,更新迭代频繁,对厂商而言,
近期《GTA6》实体版仅含下载兑换码、褪去主流消费属性,紧随其后,数字化是行业必然趋势。适配高效的更新节奏。实体游戏的核心价值大幅流失。